Miasma Chronicles enfatiza a magia de arriscar
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Miasma Chronicles enfatiza a magia de arriscar

May 23, 2023

À queima-roupa. Pode muito bem ter sido uma execução. Com Diggs para baixo, isso deixou a batalha campal como 2 contra 2. Probabilidades longas quando meu Elvis e Jade estavam doendo, enquanto o Theever Blaster e o Longshot estavam quase cheios de saúde. No andar superior de um prédio em ruínas, Jade se escondeu totalmente e deu um tiro certeiro no Blaster. Ele não caiu. A sua vez.

Do outro lado do campo, o Longshot entrou, sem dúvida procurando um ponto de vista melhor para derrotar Elvis. Seu chute foi longe. Enquanto isso, o Blaster se aproximou de Jade - saindo de trás do carro queimado para levantar algumas trepadeiras penduradas. Ele parou bem ao lado dela, e eu fiquei tensa. Ele não atirou; entrar em posição custou tanto de seu AP. Foi o pior tipo de alívio. Jade teve que recarregar no turno seguinte e, armada apenas com um rifle de precisão, a chance de acertar um tiro à queima-roupa era de apenas 50%. Mas tentar fugir significava morte certa. Elvis tinha uma chance ainda menor de acertar o Longshot e não tinha poder de fogo suficiente para matar, mesmo que conseguisse.

Estressante? Claro, mas são esses tipos de probabilidades impossíveis que me fazem adorar jogos de tática. Arrancar o sucesso das garras da derrota é mais do que apenas calcular os números. Trata-se de arriscar e, mais do que isso, entender a interação dos sistemas. Miasma Chronicles não é exceção, e quando essas jogadas de Hail Mary vão bem, não há muito mais no jogo que pareça tão satisfatório.

Então o que aconteceu? Jade fez a única coisa que fazia sentido. Ela recarregou e aproveitou os 50% de chance. Ave Maria, de fato, porque o Blaster caiu como um saco de batatas. Isso foi sorte, mas tirar o Longshot no mesmo turno exigiu mais. Felizmente, Miasma Chronicles inclui algo semelhante a superpoderes na forma da luva de Elvis. Com a habilidade Miasma Storm, desviei o último inimigo restante para a posição e então alinhei meu tiro - não no infeliz inimigo, mas em um barril explosivo próximo.

Muito pouco disso será novidade para os veteranos de XCOM ou Into the Breach, por exemplo, mas a mágica de Miasma Chronicles é que ele oferece um conjunto completo de ferramentas para virar a luta a seu favor. Começa antes mesmo de você entrar em uma luta. Como o jogo anterior do desenvolvedor The Bearded Ladies, Mutant Year Zero: Road to Eden, Miasma Chronicles permite que você se esgueire e examine a configuração do terreno antes de entrar em combate. As armas silenciosas permitem que você reduza os rebanhos de inimigos se eles estiverem sozinhos, e você pode isolá-los usando coisas como garrafas de vidro ou distrações de áudio espalhadas por alguns dos ambientes como iscas.

Há uma sensação perversa de alegria em desmantelar um esquadrão inimigo antes mesmo que eles percebam que você está lá. No entanto, é inevitável que você frequentemente se encontre em um combate completo. Os poderes da luva são uma inclusão maravilhosa. A Tempestade de Miasma permite que você mova os inimigos pelo campo, incluindo causar dano de queda se você os puxar de um ninho de corvo ou causar uma explosão se jogá-los em um barril. Outros permitem que você encadeie dano de raio entre inimigos ou convoque criaturas para lutar sob seu comando. Essas opções se expandem conforme o jogo avança e nunca deixa de emocionar quando você ganha uma nova habilidade ou a usa para derrubar um inimigo particularmente problemático.

No entanto, também há algo a ser dito sobre a pureza de uma batalha direta de correr e atirar. Duvido que logo esquecerei de liderar meu esquadrão em um conflito para o qual eles estavam totalmente despreparados para enfrentar, onde um bando de Blasters serviu sob a liderança de algum mercenário demente. Minha equipe estava com pouca saúde e menos itens de cura, e Elvis não tinha nenhum custo para usar seus poderes de luva. Claro, eu poderia ter economizado, comprado um equipamento melhor e voltado mais tarde, mas sabia que poderíamos sair por cima.

Últimas palavras famosas. Eles separaram minha equipe com precisão quase cirúrgica. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. Claramente, não sou nada senão um glutão por punição. Mas na minha quarta tentativa, finalmente, acertei minha estratégia. Mais uma vez, consegui igualar o campo de batalha em uma disputa de 3 contra 3 e, mais uma vez, fiquei com o pé atrás de uma perspectiva pura de HP. Eu estava bancando o covarde: táticas de bater e correr para manter distância. Às vezes, porém, a vitória exige sacrifício. Tive que colocar Elvis em uma posição vulnerável para derrubar um dos Blasters, e o inimigo aproveitou. A partir daí, foi um jogo de gato e rato.